d1rZzZ

Ucrania
En FACEIT desde 2019 221 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▲ 397
2.886
Pico de 30 días: 2.970
Rango EU ▼ 4.185 puestos
#12.690
Ucrania #642 en Ucrania
30 días · antes #8.505 · mejor #8.505
Última actualización:

¿Cómo juega d1rZzZ?

Rating 1,08 (de 171 matches) K/R 0,75 ADR 81,5 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto justo en el promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 221 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 151 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,02 · Ø 0,31 mejor que 58 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 58 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Winrate +10 p. p., ELO +770
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 81,9, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −121 ELO
56 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −60 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −85 ELO, winrate 40 %
Los sábados +60 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde d1rZzZ en el 2.º match del día: −121 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % mejor que 81 %
0,76 justo en el promedio
83,7 mejor que 58 %
1,08 mejor que 58 %
57 % de 190 duelos mejor que 78 %
48 % de 21 situaciones mejor que 78 %
Dust 252
52 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 43 %
82,2 mejor que 52 %
1,03 mejor que 39 %
48 % de 149 duelos mejor que 27 %
44 % de 32 situaciones mejor que 66 %
Anubis42
45 % mejor que 22 %
0,71 mejor que 29 %
77,3 mejor que 26 %
1,04 mejor que 44 %
43 % de 169 duelos mejor que 9 %
31 % de 32 situaciones mejor que 31 %
Ancient34
50 % mejor que 37 %
0,76 mejor que 53 %
81,5 mejor que 46 %
1,11 mejor que 69 %
54 % de 114 duelos mejor que 61 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Cache19
58 % mejor que 53 %
0,79 justo en el promedio
82,7 mejor que 40 %
1,14 mejor que 57 %
60 % de 58 duelos mejor que 77 %
27 % de 11 situaciones mejor que 23 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
76,4 -
1,19-
63 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,79 -
87,9 -
1,32-
53 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d1rZzZ

En 221 matches, d1rZzZ promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,5; el rating de los 171 matches con rating es de 1,08. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 56 matches. En 75 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde d1rZzZ es en el 2.º match del día (−121 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+204 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +10 p. p., ELO +770. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 81,9, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 57 %, balance de ELO +196.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.