d1namic98

Japón
En FACEIT desde 2023 226 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega d1namic98?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 78 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +13 p. p., ELO +482
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −87 ELO
93 partidas · 52 % de winrate
En el 4.º match del día −23 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −58 ELO, winrate 42 %
Los domingos −28 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde d1namic98 en Mirage: −87 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % justo en el promedio
0,75 mejor que 57 %
80,5 mejor que 51 %
1,01 mejor que 46 %
52 % de 553 duelos mejor que 58 %
30 % de 44 situaciones mejor que 27 %
Dust 258
43 % mejor que 21 %
0,74 justo en el promedio
83,5 mejor que 63 %
1,04 mejor que 53 %
51 % de 327 duelos justo en el promedio
50 % de 24 situaciones mejor que 81 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,78 mejor que 71 %
82,2 mejor que 58 %
1,08 mejor que 67 %
43 % de 127 duelos mejor que 10 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Ancient18
50 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 75 %
86,4 mejor que 74 %
1,08 mejor que 68 %
48 % de 97 duelos mejor que 33 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Nuke18
50 % mejor que 36 %
0,85 mejor que 81 %
91,5 mejor que 85 %
1,21 mejor que 84 %
64 % de 76 duelos mejor que 96 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Cache9
56 % -
0,84 -
88,1 -
1,14-
56 % de 41 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,59 -
71,4 -
0,83-
47 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d1namic98

En 226 partidas, d1namic98 promedia 0,76 de K/R, 82,9 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 25 matches. En 95 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde d1namic98 es en Mirage (−87 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+96 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +45 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +13 p. p., ELO +482. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 60 %, balance de ELO +252.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.