d1ema

Chile
En FACEIT desde 2019 331 matches registrados 60 partidas en 30 días
ELO ▼ 303
2.594
Pico de 30 días: 2.897
Rango SA ▲ 283 puestos
#839
Chile #23 en Chile
30 días · antes #1.122 · mejor #839
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 1m

¿Cómo juega d1ema?

K/R 0,59 ADR 66,3 de 331 matches
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 342 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 9,5 %−3,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 60 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 60 %−12 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.594
▼ Ha empeorado
K/R −0,19, ADR −20,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,53 (al inicio 0,72). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 342 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −177 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
En el 2.º match del día −176 ELO
73 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −90 ELO, winrate 46 %
Los viernes −219 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde d1ema en Anubis: −177 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 342 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 37 %
79,4 mejor que 40 %
1,00 mejor que 34 %
48 % de 686 duelos mejor que 27 %
35 % de 68 situaciones mejor que 37 %
Dust 288
52 % mejor que 46 %
0,74 mejor que 47 %
83,5 mejor que 60 %
1,02 mejor que 39 %
51 % de 348 duelos mejor que 45 %
35 % de 46 situaciones mejor que 41 %
Ancient37
68 % mejor que 92 %
0,69 mejor que 20 %
78,8 mejor que 30 %
0,97 mejor que 25 %
55 % de 195 duelos mejor que 65 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Anubis27
33 % mejor que 5 %
0,65 mejor que 10 %
77,7 mejor que 30 %
0,91 mejor que 10 %
41 % de 133 duelos mejor que 5 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Inferno13
38 % -
0,70 -
76,6 -
0,99-
52 % de 63 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache10
60 % -
0,67 -
76,6 -
0,92-
38 % de 40 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,71 -
81,2 -
1,00-
44 % de 27 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d1ema

Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 60 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 37 matches. En 125 de 341 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde d1ema es en Anubis (−177 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+243 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +217 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,19, ADR −20,8. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.594. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 40 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.