d0t_-

Francia
139 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega d0t_-?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 73,2 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+6 p. p. · Ø 45 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,1 %−0,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,08 · Ø 0,26 mejor que 76 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 72,1, ELO alrededor de 1.348
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Winrate −10 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −68 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −60 ELO
31 partidas · 58 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde d0t_- en Anubis: −68 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,80 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis31
55 % mejor que 63 %
0,71 mejor que 48 %
77,0 mejor que 37 %
0,99 justo en el promedio
43 % de 128 duelos mejor que 17 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Dust 231
42 % mejor que 24 %
0,66 mejor que 22 %
71,6 mejor que 14 %
0,87 mejor que 12 %
39 % de 130 duelos mejor que 7 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Mirage31
58 % mejor que 79 %
0,62 mejor que 10 %
70,4 mejor que 12 %
0,83 mejor que 7 %
40 % de 122 duelos mejor que 8 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Ancient23
57 % mejor que 73 %
0,70 mejor que 41 %
77,0 mejor que 39 %
0,96 mejor que 47 %
44 % de 84 duelos mejor que 18 %
63 % de 19 situaciones mejor que 95 %
Inferno10
30 % -
0,67 -
72,5 -
0,89-
51 % de 43 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,67 -
69,8 -
0,97-
49 % de 43 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache4
25 % -
0,59 -
65,8 -
0,95-
47 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d0t_-

En 139 partidas, d0t_- promedia 0,67 de K/R, 73,2 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 51 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 31 matches. En 32 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde d0t_- es en Anubis (−68 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−63 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 72,1, ELO alrededor de 1.348.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.