d0nk3d666

Seychelles
47 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega d0nk3d666?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,7 de 47 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 47 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 57 %+19 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 46 %+10 p. p. · Ø 36 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si d0nk3d666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 39 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 47 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,49 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 47 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
33 % mejor que 5 %
0,75 mejor que 63 %
78,9 mejor que 46 %
1,03 mejor que 58 %
55 % de 83 duelos mejor que 76 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Anubis9
78 % -
0,89 -
94,7 -
1,22-
49 % de 51 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Dust 29
33 % -
0,58 -
66,9 -
0,76-
43 % de 58 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,80 -
85,2 -
1,06-
54 % de 37 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,71 -
80,7 -
0,99-
47 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d0nk3d666

En 47 partidas, d0nk3d666 promedia 0,73 de K/R, 79,7 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. En 21 de 47 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.