d0lce

Rusia
En FACEIT desde 2015 180 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega d0lce?

Rating 0,97 (de 133 matches) K/R 0,68 ADR 73,4 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 180 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,3 %−1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,16, Winrate +6 p. p., ELO +238
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,5
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −76 ELO
31 partidas · 29 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −30 ELO, winrate 31 %
Los jueves +1 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde d0lce en Ancient: −76 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,82 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
57 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 36 %
75,8 mejor que 24 %
1,05 mejor que 56 %
59 % de 108 duelos mejor que 87 %
45 % de 20 situaciones mejor que 72 %
Mirage43
37 % mejor que 8 %
0,63 mejor que 9 %
69,2 mejor que 6 %
0,92 mejor que 17 %
44 % de 108 duelos mejor que 14 %
45 % de 20 situaciones mejor que 70 %
Ancient31
29 % mejor que 3 %
0,71 mejor que 33 %
75,2 mejor que 18 %
0,97 mejor que 29 %
41 % de 88 duelos mejor que 5 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Nuke22
50 % mejor que 36 %
0,68 mejor que 14 %
73,8 mejor que 11 %
0,95 mejor que 17 %
60 % de 53 duelos mejor que 86 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Cache17
47 % -
0,64 -
71,6 -
0,87-
51 % de 83 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis12
75 % -
0,74 -
77,2 -
1,02-
47 % de 38 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,67 -
66,7 -
1,00-
50 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d0lce

En 180 matches, d0lce promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,4; el rating de los 133 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 12 matches. En 44 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde d0lce es en Ancient (−76 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+60 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,16, Winrate +6 p. p., ELO +238. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,5. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 48 %, balance de ELO +35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.