d0beg666

Guinea
En FACEIT desde 2020 75 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega d0beg666?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 93,1 de 75 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 75 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,7 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 60 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 92,6
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 75 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −5 ELO
26 partidas · 62 % de winrate

Donde más ELO pierde d0beg666 en Mirage: −5 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,70 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 75 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % mejor que 84 %
0,77 mejor que 60 %
88,8 mejor que 82 %
1,04 mejor que 48 %
46 % de 156 duelos mejor que 19 %
63 % de 8 situaciones mejor que 96 %
Ancient16
56 % mejor que 60 %
0,85 mejor que 87 %
96,7 mejor que 95 %
1,16 mejor que 82 %
54 % de 82 duelos mejor que 59 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Anubis12
42 % -
0,89 -
101,1 -
1,21-
55 % de 60 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,81 -
90,1 -
1,06-
53 % de 49 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 25
80 % -
0,89 -
93,7 -
1,24-
46 % de 26 duelos -
-
Inferno4
25 % -
0,75 -
86,9 -
0,97-
56 % de 27 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d0beg666

En 75 partidas, d0beg666 promedia 0,82 de K/R, 93,1 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 26 matches. En 35 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde d0beg666 es en Mirage (−5 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 92,6. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 45 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.