cynep-kucka

Uruguay
En FACEIT desde 2023 65 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cynep-kucka?

Rating 1,36 K/R 0,98 ADR 98,8 de 65 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,36
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,49 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 65 partidas
sobresaliente desde 1,80 20 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 58 %+11 p. p. · Ø 47 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 1,31+0,32 · Ø 0,99 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 8,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 18,3 %+5,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 8,0 %+4,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,3+1,1 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,12, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 100,9, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
ELO −65

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,00
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 0,94). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 65 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,69 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 65 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % mejor que 41 %
0,99 mejor que 99 %
99,9 mejor que 99 %
1,40 mejor que 99 %
63 % de 110 duelos mejor que 97 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Mirage17
53 % mejor que 61 %
1,01 mejor que 99 %
103,5 mejor que 99 %
1,41 mejor que 99 %
58 % de 84 duelos mejor que 87 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Anubis10
60 % -
0,95 -
98,6 -
1,35-
51 % de 55 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,99 -
95,6 -
1,34-
48 % de 40 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cynep-kucka

En 65 partidas, cynep-kucka promedia 0,98 de K/R, 98,8 de ADR y 1,36 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,36. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 21,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 43 de 65 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,54. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+6 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,12, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −65. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 100,9, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 57 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.