cxrsed-_-

Polonia
En FACEIT desde 2026 155 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cxrsed-_-?

Rating 1,09 (de 148 matches) K/R 0,81 ADR 87,9 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 155 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 1,6−2,6 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,20 · Ø 0,27 mejor que 4 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 18 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,0
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los domingos ±0 ELO, winrate 46 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % mejor que 39 %
0,85 mejor que 93 %
92,5 mejor que 94 %
1,15 mejor que 89 %
57 % de 330 duelos mejor que 85 %
21 % de 24 situaciones mejor que 12 %
Dust 240
68 % mejor que 95 %
0,85 mejor que 93 %
92,1 mejor que 94 %
1,12 mejor que 84 %
59 % de 178 duelos mejor que 90 %
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Anubis26
50 % mejor que 42 %
0,73 mejor que 53 %
80,7 mejor que 55 %
0,96 mejor que 32 %
48 % de 132 duelos mejor que 31 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Nuke15
47 % mejor que 28 %
0,82 mejor que 80 %
87,3 mejor que 78 %
1,15 mejor que 82 %
51 % de 63 duelos mejor que 44 %
46 % de 13 situaciones mejor que 68 %
Ancient9
22 % -
0,72 -
76,0 -
1,00-
45 % de 38 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache7
57 % -
0,62 -
69,2 -
0,90-
45 % de 29 duelos -
100 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cxrsed-_-

En 155 matches, cxrsed-_- promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 87,9; el rating de los 148 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 40 matches. En 73 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,0. Ha bajado: Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 45 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.