cvelini

Jamaica
En FACEIT desde 2018 240 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▼ 286
3.151
Pico de 30 días: 3.437
Rango EU ▼ 973 puestos
#4.472
Jamaica #2 en Jamaica
30 días · antes #3.499 · mejor #2.925
Última actualización:

¿Cómo juega cvelini?

Rating 1,04 (de 197 matches) K/R 0,74 ADR 80,2 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 240 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,10, Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +69
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −240 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −63 ELO
58 partidas · 55 % de winrate
Los miércoles −240 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde cvelini en el 3.º match del día: −240 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % mejor que 18 %
0,76 justo en el promedio
82,2 mejor que 49 %
1,07 justo en el promedio
50 % de 212 duelos mejor que 34 %
41 % de 34 situaciones mejor que 57 %
Ancient58
55 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 41 %
79,9 mejor que 37 %
1,05 mejor que 46 %
58 % de 200 duelos mejor que 80 %
19 % de 27 situaciones mejor que 8 %
Dust 249
55 % justo en el promedio
0,71 mejor que 27 %
77,5 mejor que 26 %
1,01 mejor que 28 %
50 % de 127 duelos mejor que 35 %
43 % de 23 situaciones mejor que 60 %
Anubis30
43 % mejor que 13 %
0,68 mejor que 17 %
76,7 mejor que 25 %
0,96 mejor que 18 %
45 % de 94 duelos mejor que 13 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Nuke29
59 % justo en el promedio
0,78 mejor que 56 %
84,0 mejor que 59 %
1,12 mejor que 63 %
52 % de 90 duelos mejor que 44 %
67 % de 15 situaciones mejor que 95 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cvelini

En 240 matches, cvelini promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,2; el rating de los 197 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 29 matches. En 82 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde cvelini es en el 3.º match del día (−240 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+90 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10, Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +69. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,3. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 40 %, balance de ELO −159.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.