cvZERAA

Brasil
En FACEIT desde 2020 124 matches registrados 12 partidas en 30 días
ELO ▲ 30
2.559
Pico de 30 días: 2.559
Rango SA ▼ 106 puestos
#967
Brasil #650 en Brasil
30 días · antes #861 · mejor #861
Última actualización:

¿Cómo juega cvZERAA?

Rating 1,01 (de 84 matches) K/R 0,72 ADR 80,7 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

64 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 64 %+25 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +88
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70
▼ Ha empeorado
Rating −0,11, ADR −4,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −25 ELO
21 partidas · 76 % de winrate
En Ancient −6 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
64 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde cvZERAA en Nuke: −25 ELO, 76 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,42 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient36
47 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 33 %
82,0 mejor que 46 %
0,99 mejor que 31 %
51 % de 81 duelos mejor que 42 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Anubis21
48 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 30 %
77,8 mejor que 31 %
1,01-
45 % de 42 duelos mejor que 15 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Nuke21
76 % mejor que 96 %
0,80 mejor que 65 %
85,6 mejor que 64 %
1,18 mejor que 80 %
49 % de 65 duelos mejor que 30 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Inferno19
47 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 10 %
76,9 mejor que 18 %
1,01-
59 % de 32 duelos mejor que 76 %
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Overpass10
60 % -
0,87 -
97,4 -
1,14-
57 % de 37 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache7
43 % -
0,64 -
75,5 -
0,91-
54 % de 26 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Mirage7
29 % -
0,54 -
63,3 -
0,74-
28 % de 25 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,72 -
76,8 -
0,95-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cvZERAA

En 124 matches, cvZERAA promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,7; el rating de los 84 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 76 % de winrate en 21 matches. En 42 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde cvZERAA es en Nuke (−25 ELO, winrate 76 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+56 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +88. Ha bajado: Rating −0,11, ADR −4,3. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 58 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.