csm

Suiza
En FACEIT desde 2014 291 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega csm?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 86,8 de 291 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 291 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 34 %−16 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 39 %+28 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 13 en 291 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 47x 4K, 5 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,4 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +306
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 87,2
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 291 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −79 ELO
54 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −24 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +19 ELO, winrate 39 %
Los domingos −6 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde csm en Mirage: −79 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,05 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 291 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 292
50 % mejor que 44 %
0,77 mejor que 62 %
90,0 mejor que 85 %
1,09 mejor que 66 %
53 % de 535 duelos mejor que 59 %
38 % de 48 situaciones justo en el promedio
Mirage54
52 % justo en el promedio
0,71 mejor que 33 %
78,9 mejor que 38 %
1,00 mejor que 37 %
53 % de 286 duelos mejor que 61 %
42 % de 31 situaciones mejor que 62 %
Anubis44
48 % mejor que 35 %
0,75 justo en el promedio
83,9 mejor que 63 %
1,03 mejor que 46 %
53 % de 243 duelos mejor que 57 %
46 % de 24 situaciones mejor que 67 %
Inferno40
48 % mejor que 33 %
0,84 mejor que 82 %
94,5 mejor que 91 %
1,20 mejor que 83 %
58 % de 253 duelos mejor que 73 %
54 % de 35 situaciones mejor que 82 %
Ancient39
44 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 62 %
86,5 mejor que 73 %
1,09 mejor que 68 %
54 % de 209 duelos mejor que 62 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Cache13
54 % -
0,72 -
84,1 -
0,99-
52 % de 52 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,82 -
84,4 -
1,11-
60 % de 43 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega csm

En 291 partidas, csm promedia 0,77 de K/R, 86,8 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,6. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 54 % de winrate en 13 matches. En 131 de 291 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 47x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde csm es en Mirage (−79 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+84 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +306. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 87,2. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 43 %, balance de ELO −49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.