csenjoyer-

Mongolia
En FACEIT desde 2016 330 matches registrados 156 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega csenjoyer-?

Rating 0,97 (de 300 matches) K/R 0,67 ADR 74,6 de 330 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 300 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (244 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 330 matches
Kills con cuchillo 40 en 330 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 32x 4K, 2 aces en 244 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −6,3, Winrate −15 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 330 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −51 ELO
97 partidas · 65 % de winrate
En Ancient −50 ELO
69 partidas · 64 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −58 ELO, winrate 58 %
Los miércoles +16 ELO, winrate 56 %

Donde más ELO pierde csenjoyer- en Dust 2: −51 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 19 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,49 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 330 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
64 % mejor que 87 %
0,66 mejor que 14 %
71,2 mejor que 10 %
0,95 mejor que 22 %
53 % de 278 duelos mejor que 61 %
32 % de 60 situaciones mejor que 32 %
Dust 297
65 % mejor que 89 %
0,69 mejor que 25 %
77,0 mejor que 29 %
1,00 mejor que 36 %
51 % de 328 duelos justo en el promedio
49 % de 43 situaciones mejor que 78 %
Ancient69
64 % mejor que 85 %
0,67 mejor que 14 %
74,9 mejor que 18 %
0,97 mejor que 27 %
51 % de 212 duelos mejor que 45 %
33 % de 30 situaciones mejor que 38 %
Inferno22
50 % mejor que 38 %
0,65 mejor que 8 %
75,8 mejor que 19 %
0,94 mejor que 12 %
46 % de 80 duelos mejor que 15 %
36 % de 14 situaciones mejor que 46 %
Nuke17
76 % mejor que 96 %
0,72 mejor que 29 %
74,6 mejor que 15 %
1,04 mejor que 43 %
53 % de 59 duelos justo en el promedio
63 % de 8 situaciones mejor que 92 %
Cache14
64 % -
0,72 -
81,8 -
1,03-
60 % de 58 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,59 -
71,6 -
0,77-
38 % de 40 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega csenjoyer-

En 330 matches, csenjoyer- promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,6; el rating de los 300 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 76 % de winrate en 17 matches. En 96 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 244 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde csenjoyer- es en Dust 2 (−51 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+4 ELO, winrate 71 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +4 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −6,3, Winrate −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 156 matches, winrate 54 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.