cryyLater

Portugal
En FACEIT desde 2015 193 matches registrados 12 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cryyLater?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,4 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 23x 4K, 0 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +79
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,0, Headshots −5 p. p., Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,78). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −144 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
En el 4.º match del día −60 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Cache −27 ELO
20 partidas · 65 % de winrate

Donde más ELO pierde cryyLater en Ancient: −144 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient41
46 % mejor que 27 %
0,65 mejor que 9 %
73,6 mejor que 12 %
0,94 mejor que 17 %
46 % de 158 duelos mejor que 17 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Dust 239
46 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 32 %
77,5 mejor que 30 %
1,02 mejor que 39 %
45 % de 179 duelos mejor que 17 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Mirage34
59 % mejor que 76 %
0,72 mejor que 37 %
79,8 mejor que 42 %
1,00 mejor que 34 %
56 % de 139 duelos mejor que 75 %
20 % de 20 situaciones mejor que 6 %
Inferno25
52 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 8 %
75,7 mejor que 14 %
0,95 mejor que 8 %
51 % de 101 duelos mejor que 27 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Anubis20
65 % mejor que 85 %
0,68 mejor que 17 %
75,7 mejor que 22 %
0,97 mejor que 24 %
43 % de 88 duelos mejor que 9 %
46 % de 13 situaciones mejor que 68 %
Cache20
65 % -
0,77 -
88,7 -
1,06-
58 % de 122 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Nuke14
64 % -
0,78 -
84,7 -
1,12-
57 % de 53 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cryyLater

En 193 partidas, cryyLater promedia 0,70 de K/R, 78,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 20 matches. En 76 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 23x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde cryyLater es en Ancient (−144 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +79. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,0, Headshots −5 p. p., Winrate −14 p. p.. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 50 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.