cryq

Japón
En FACEIT desde 2022 322 matches registrados 130 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cryq?

Rating 1,12 (de 317 matches) K/R 0,79 ADR 86,3 de 322 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 317 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (226 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 54x 4K, 6 aces en 226 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,24 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,11
▼ Ha empeorado
ADR −5,8, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 322 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −35 ELO
78 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −30 ELO
37 partidas · 62 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −91 ELO, winrate 43 %
Los sábados +30 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde cryq en Dust 2: −35 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 3,13 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 322 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage125
45 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 60 %
83,6 mejor que 61 %
1,08 mejor que 63 %
51 % de 492 duelos mejor que 45 %
30 % de 63 situaciones mejor que 23 %
Dust 278
50 % mejor que 40 %
0,80 mejor que 74 %
89,6 mejor que 83 %
1,11 mejor que 69 %
52 % de 317 duelos justo en el promedio
26 % de 46 situaciones mejor que 18 %
Anubis44
36 % mejor que 8 %
0,79 mejor que 70 %
85,4 mejor que 70 %
1,09 mejor que 64 %
50 % de 176 duelos mejor que 36 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Ancient37
62 % mejor que 79 %
0,86 mejor que 90 %
90,9 mejor que 86 %
1,26 mejor que 95 %
52 % de 143 duelos mejor que 47 %
34 % de 35 situaciones mejor que 41 %
Nuke31
58 % mejor que 60 %
0,81 mejor que 68 %
86,0 mejor que 66 %
1,10 mejor que 62 %
53 % de 115 duelos justo en el promedio
19 % de 16 situaciones mejor que 8 %
Inferno4
50 % -
0,83 -
81,0 -
1,42-
50 % de 6 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,76 -
76,0 -
1,09-
44 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cryq

En 322 matches, cryq promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,3; el rating de los 317 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,3. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 37 matches. En 156 de 317 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 226 matches con valores detallados: 54x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde cryq es en Dust 2 (−35 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+30 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ADR −5,8, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,11. Últimos 30 días: 130 matches, winrate 48 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.