cryhaise

Alemania
En FACEIT desde 2025 239 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cryhaise?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,6 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 239 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 239 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,15 · Ø 0,31 mejor que 10 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 81,3, ELO alrededor de 2.698
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −89 ELO
99 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día −13 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +14 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −23 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde cryhaise en Mirage: −89 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,55 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
47 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 43 %
82,4 mejor que 52 %
0,99 mejor que 28 %
52 % de 466 duelos justo en el promedio
40 % de 48 situaciones mejor que 55 %
Dust 254
50 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 43 %
79,3 mejor que 37 %
1,05 mejor que 46 %
56 % de 226 duelos mejor que 71 %
37 % de 27 situaciones mejor que 45 %
Ancient28
61 % mejor que 75 %
0,85 mejor que 86 %
91,1 mejor que 86 %
1,13 mejor que 74 %
57 % de 125 duelos mejor que 77 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Anubis26
58 % mejor que 63 %
0,74 mejor que 43 %
79,9 mejor que 39 %
1,00 mejor que 30 %
53 % de 136 duelos mejor que 54 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Nuke15
47 % mejor que 20 %
0,73 mejor que 32 %
78,9 mejor que 32 %
0,99 mejor que 22 %
44 % de 64 duelos mejor que 9 %
75 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Cache8
63 % -
0,67 -
77,6 -
0,94-
65 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,64 -
69,3 -
0,91-
43 % de 42 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cryhaise

En 239 partidas, cryhaise promedia 0,74 de K/R, 81,6 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 28 matches. En 91 de 239 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde cryhaise es en Mirage (−89 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+64 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 81,3, ELO alrededor de 2.698. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 63 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.