cry4me_

Suecia
265 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cry4me_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,9 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 34x 4K, 3 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,5
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −325

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses sin cambios en 0,72. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −148 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −31 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +1 ELO, winrate 39 %
Los miércoles −29 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde cry4me_ en el 1.º match del día: −148 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 286
50 % mejor que 40 %
0,74 mejor que 47 %
81,8 mejor que 52 %
1,07 mejor que 57 %
50 % de 333 duelos mejor que 39 %
44 % de 43 situaciones mejor que 68 %
Ancient64
50 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 37 %
80,0 mejor que 36 %
1,01 mejor que 36 %
52 % de 264 duelos mejor que 47 %
29 % de 34 situaciones mejor que 25 %
Anubis59
44 % mejor que 22 %
0,66 mejor que 12 %
75,9 mejor que 22 %
0,91 mejor que 10 %
40 % de 263 duelos mejor que 3 %
44 % de 18 situaciones mejor que 63 %
Inferno22
41 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 29 %
80,6 mejor que 32 %
1,02 mejor que 27 %
53 % de 96 duelos mejor que 37 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Cache15
53 % -
0,79 -
89,4 -
1,07-
53 % de 81 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Mirage10
60 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
58 % de 45 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,66 -
74,4 -
0,87-
48 % de 40 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cry4me_

En 265 partidas, cry4me_ promedia 0,72 de K/R, 79,9 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,0. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 10 matches. En 99 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 34x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde cry4me_ es en el 1.º match del día (−148 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+32 ELO, winrate 44 %). El 3.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +2 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −325. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,5. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 36 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.