cry1nginside

Lituania
129 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cry1nginside?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,7 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 33 %−11 p. p. · Ø 44 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 129 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,7 %0,0 p. p. · Ø 3,7 % justo en el promedio
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,4 · Ø 3,8 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,17 · Ø 0,25 mejor que 85 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,4
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −40 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −36 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +57 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −33 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde cry1nginside en Mirage: −40 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % mejor que 58 %
0,69 mejor que 46 %
80,1 mejor que 63 %
0,97 mejor que 52 %
52 % de 255 duelos mejor que 65 %
34 % de 38 situaciones mejor que 41 %
Dust 237
38 % mejor que 16 %
0,65 mejor que 23 %
73,1 mejor que 23 %
0,93 mejor que 32 %
39 % de 149 duelos mejor que 7 %
37 % de 27 situaciones mejor que 50 %
Ancient22
64 % mejor que 87 %
0,71 mejor que 54 %
78,7 mejor que 53 %
0,99 mejor que 62 %
49 % de 70 duelos justo en el promedio
53 % de 17 situaciones mejor que 87 %
Inferno8
25 % -
0,66 -
72,8 -
0,89-
60 % de 35 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,63 -
68,9 -
0,90-
21 % de 24 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache5
60 % -
0,64 -
76,9 -
0,86-
37 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,69 -
76,2 -
1,00-
32 % de 22 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cry1nginside

En 129 partidas, cry1nginside promedia 0,68 de K/R, 76,7 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,5 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 22 matches. En 38 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde cry1nginside es en Mirage (−40 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+124 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +124 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,4. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 51 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.