crjJESUS

República Checa
47 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega crjJESUS?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 71,4 de 47 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 47 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 9,2 %−3,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 4,8 %+1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,05 · Ø 0,26 mejor que 63 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +210
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 71,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO crjJESUS y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 19 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,80 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 47 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage19
68 % mejor que 96 %
0,70 mejor que 43 %
73,0 mejor que 21 %
1,01 mejor que 61 %
42 % de 69 duelos mejor que 12 %
27 % de 11 situaciones mejor que 23 %
Dust 213
31 % -
0,66 -
71,5 -
0,91-
64 % de 55 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,51 -
60,1 -
0,79-
36 % de 25 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,78 -
80,8 -
1,16-
50 % de 14 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,72 -
74,5 -
0,94-
44 % de 16 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,58 -
66,1 -
0,83-
36 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega crjJESUS

En 47 partidas, crjJESUS promedia 0,67 de K/R, 71,4 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,8 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 68 % de winrate en 19 matches. En 14 de 47 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +210. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 71,8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.