crevoyeb

Eslovaquia
En FACEIT desde 2023 256 matches registrados 75 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega crevoyeb?

Rating 0,95 (de 222 matches) K/R 0,70 ADR 77,6 de 256 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 256 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,59 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,31 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,95
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, ADR −9,7, Winrate −9 p. p., ELO −215

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −120 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −88 ELO
53 partidas · 55 % de winrate
Los martes −118 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde crevoyeb en Ancient: −120 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 256 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % mejor que 48 %
0,72 mejor que 41 %
80,0 mejor que 45 %
0,97 mejor que 28 %
49 % de 220 duelos mejor que 37 %
56 % de 27 situaciones mejor que 90 %
Anubis53
55 % mejor que 59 %
0,71 mejor que 35 %
78,8 mejor que 38 %
0,98 mejor que 31 %
46 % de 155 duelos mejor que 20 %
29 % de 38 situaciones mejor que 29 %
Mirage43
37 % mejor que 8 %
0,66 mejor que 16 %
72,8 mejor que 15 %
0,89 mejor que 11 %
44 % de 131 duelos mejor que 14 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Ancient41
39 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 24 %
76,3 mejor que 22 %
0,89 mejor que 8 %
47 % de 156 duelos mejor que 27 %
24 % de 21 situaciones mejor que 15 %
Inferno23
65 % mejor que 89 %
0,71 mejor que 42 %
78,2 mejor que 38 %
1,00 mejor que 38 %
60 % de 94 duelos mejor que 86 %
36 % de 14 situaciones justo en el promedio
Nuke22
55 % mejor que 51 %
0,74 mejor que 41 %
78,6 mejor que 30 %
1,06 justo en el promedio
43 % de 60 duelos mejor que 10 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Cache15
47 % -
0,68 -
77,4 -
0,91-
53 % de 43 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega crevoyeb

En 256 matches, crevoyeb promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,6; el rating de los 222 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 23 matches. En 61 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde crevoyeb es en Ancient (−120 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+32 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, −104 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, ADR −9,7, Winrate −9 p. p., ELO −215. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,95. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 51 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.