cre9te

Chile
80 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega cre9te?

Rating 1,01 (de 48 matches) K/R 0,72 ADR 78,6 de 80 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 80 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si cre9te está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 1 partidas de los últimos 3 meses y 37 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 80 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −24 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día +17 ELO
30 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde cre9te en Mirage: −24 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,61 · Cache
  2. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 80 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
69 % mejor que 96 %
0,71 mejor que 42 %
79,8 mejor que 49 %
0,98 mejor que 37 %
49 % de 55 duelos mejor que 43 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Mirage21
38 % mejor que 11 %
0,73 justo en el promedio
79,0 mejor que 46 %
0,95-
42 % de 38 duelos mejor que 10 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Inferno13
62 % -
0,74 -
77,0 -
1,07-
54 % de 37 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,55 -
67,1 -
0,67-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
80 % -
0,90 -
93,8 -
1,33-
67 % de 18 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,74 -
80,5 -
1,13-
100 % de 1 duelos -
-
Ancient3
33 % -
0,64 -
62,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cre9te

En 80 matches, cre9te promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,6; el rating de los 48 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 69 % de winrate en 29 matches. En 17 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde cre9te es en Mirage (−24 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+17 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.