crayzerino-

Suiza
En FACEIT desde 2017 129 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega crayzerino-?

Rating 1,07 K/R 0,72 ADR 82,2 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 96 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 7,1+3,0 · Ø 4,1 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,13 · Ø 0,30 mejor que 83 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,6
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.605
▼ Ha empeorado
Winrate −17 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,63). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −136 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −102 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Los domingos −85 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde crayzerino- en el 1.º match del día: −136 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
64 % mejor que 87 %
0,72 mejor que 36 %
80,4 mejor que 45 %
1,08 mejor que 59 %
53 % de 185 duelos mejor que 55 %
41 % de 27 situaciones mejor que 59 %
Ancient28
39 % mejor que 10 %
0,73 mejor que 37 %
84,3 mejor que 58 %
1,03 mejor que 43 %
53 % de 116 duelos justo en el promedio
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Inferno18
67 % mejor que 81 %
0,74 mejor que 38 %
83,8 mejor que 46 %
1,11 mejor que 54 %
53 % de 74 duelos mejor que 37 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Cache13
46 % -
0,71 -
84,3 -
1,06-
39 % de 56 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Mirage11
36 % -
0,65 -
75,5 -
0,95-
43 % de 47 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,80 -
89,3 -
1,23-
46 % de 37 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,78 -
83,9 -
1,09-
60 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega crayzerino-

En 129 partidas, crayzerino- promedia 0,72 de K/R, 82,2 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 18 matches. En 55 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde crayzerino- es en el 1.º match del día (−136 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+42 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 72 % de winrate, −33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,6. Ha bajado: Winrate −17 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.605. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 45 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.