crayzboi

Turquía
136 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega crayzboi?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,8 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 0 %−21 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 136 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,4 %−2,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 25 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +264
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −4,1, Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −57 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Ancient −53 ELO
37 partidas · 57 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde crayzboi en el 1.º match del día: −57 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,40 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 46 %
77,1 mejor que 39 %
0,99 mejor que 48 %
51 % de 166 duelos mejor que 55 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Ancient37
57 % mejor que 74 %
0,80 mejor que 85 %
85,9 mejor que 80 %
1,10 mejor que 83 %
49 % de 146 duelos mejor que 42 %
29 % de 28 situaciones mejor que 26 %
Anubis31
48 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 69 %
85,1 mejor que 79 %
1,02 mejor que 60 %
51 % de 95 duelos mejor que 53 %
24 % de 29 situaciones mejor que 14 %
Inferno11
27 % -
0,51 -
64,4 -
0,72-
41 % de 34 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,66 -
72,3 -
0,93-
51 % de 43 duelos -
62 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega crayzboi

En 136 partidas, crayzboi promedia 0,72 de K/R, 79,8 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,7 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 37 matches. En 49 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde crayzboi es en el 1.º match del día (−57 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+31 ELO, winrate 48 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, −9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +264. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −4,1, Winrate −3 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.