crashzo

Lituania
En FACEIT desde 2021 194 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega crashzo?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,6 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 26 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 5 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,10 · Ø 0,29 mejor que 77 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 75,0
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −69

Ago a Sep 2026 en comparación con Ene a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −81 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −63 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde crashzo en Ancient: −81 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,79 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % mejor que 52 %
0,67 mejor que 19 %
74,4 mejor que 19 %
0,92 mejor que 16 %
47 % de 180 duelos mejor que 26 %
42 % de 24 situaciones mejor que 62 %
Dust 238
45 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 30 %
76,7 mejor que 27 %
1,00 mejor que 39 %
49 % de 125 duelos mejor que 38 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Ancient32
50 % mejor que 41 %
0,69 mejor que 25 %
74,3 mejor que 16 %
0,96 mejor que 26 %
43 % de 77 duelos mejor que 10 %
27 % de 22 situaciones mejor que 25 %
Inferno24
50 % mejor que 37 %
0,70 mejor que 24 %
77,9 mejor que 28 %
0,97 mejor que 21 %
47 % de 66 duelos mejor que 20 %
27 % de 15 situaciones mejor que 20 %
Anubis19
47 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 13 %
72,5 mejor que 11 %
0,93 mejor que 17 %
40 % de 47 duelos mejor que 5 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Nuke17
53 % mejor que 41 %
0,63 mejor que 4 %
71,4 mejor que 10 %
0,84 mejor que 2 %
43 % de 60 duelos mejor que 9 %
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Cache7
43 % -
0,69 -
70,3 -
0,97-
43 % de 21 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega crashzo

En 194 partidas, crashzo promedia 0,68 de K/R, 74,6 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 53 % de winrate en 17 matches. En 55 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde crashzo es en Ancient (−81 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+25 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −69. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 75,0. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 50 %, balance de ELO −56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.