cr1ps

Ucrania
En FACEIT desde 2020 160 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cr1ps?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 87,4 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 160 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,2 %+3,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 34x 4K, 7 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,27, Rating +0,36, ADR +25,6, Headshots +7 p. p., Winrate +35 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,60). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
Desde el 5.º match del día −25 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Los domingos +25 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde cr1ps en Dust 2: −30 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 52 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % mejor que 56 %
0,87 mejor que 91 %
87,8 mejor que 79 %
1,19 mejor que 88 %
61 % de 285 duelos mejor que 92 %
50 % de 24 situaciones mejor que 81 %
Ancient31
52 % mejor que 45 %
0,78 mejor que 60 %
82,7 mejor que 49 %
1,09 mejor que 62 %
54 % de 155 duelos mejor que 59 %
50 % de 18 situaciones mejor que 79 %
Dust 228
61 % mejor que 79 %
0,83 mejor que 82 %
91,1 mejor que 87 %
1,13 mejor que 75 %
62 % de 150 duelos mejor que 93 %
50 % de 16 situaciones mejor que 82 %
Anubis26
46 % mejor que 27 %
0,81 mejor que 78 %
86,6 mejor que 76 %
1,12 mejor que 74 %
42 % de 115 duelos mejor que 7 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Inferno11
45 % -
0,85 -
84,2 -
1,14-
69 % de 58 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache7
29 % -
0,88 -
97,9 -
1,23-
58 % de 26 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,86 -
87,8 -
1,12-
57 % de 28 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cr1ps

En 160 partidas, cr1ps promedia 0,83 de K/R, 87,4 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 28 matches. En 82 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 34x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde cr1ps es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,27, Rating +0,36, ADR +25,6, Headshots +7 p. p., Winrate +35 p. p.. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 56 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.