cr1ng3

Sri Lanka
En FACEIT desde 2016 239 matches registrados 139 partidas en 30 días
ELO ▲ 147
2.318
Pico de 30 días: 2.436
Rango NA ▼ 334 puestos
#2.924
Sri Lanka #2 en Sri Lanka
30 días · antes #2.590 · mejor #2.307
Última actualización:

¿Cómo juega cr1ng3?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 239 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 8 en 239 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 239 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,21 · Ø 0,29 mejor que 92 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si cr1ng3 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 239 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
SepOct

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los domingos −215 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 25 %
74,1 mejor que 16 %
0,94 mejor que 20 %
48 % de 382 duelos mejor que 30 %
31 % de 42 situaciones mejor que 30 %
Dust 253
43 % mejor que 20 %
0,69 mejor que 25 %
76,6 mejor que 27 %
0,94 mejor que 17 %
46 % de 280 duelos mejor que 23 %
50 % de 28 situaciones mejor que 81 %
Ancient45
67 % mejor que 91 %
0,75 justo en el promedio
82,1 mejor que 51 %
1,04 mejor que 53 %
49 % de 234 duelos mejor que 35 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Anubis25
48 % mejor que 35 %
0,76 mejor que 56 %
79,4 mejor que 39 %
1,07 mejor que 58 %
50 % de 111 duelos mejor que 41 %
61 % de 23 situaciones mejor que 90 %
Inferno18
39 % mejor que 8 %
0,76 mejor que 54 %
80,0 mejor que 38 %
1,03 mejor que 39 %
56 % de 115 duelos mejor que 63 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Cache13
54 % -
0,61 -
69,1 -
0,84-
39 % de 67 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cr1ng3

En 239 partidas, cr1ng3 promedia 0,71 de K/R, 77,0 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 45 matches. En 80 de 239 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 239 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+141 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +77 ELO. Últimos 30 días: 139 matches, winrate 52 %, balance de ELO +73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.