cptzack0

Alemania
En FACEIT desde 2013 195 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega cptzack0?

Rating 0,96 (de 160 matches) K/R 0,70 ADR 78,0 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 195 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 98 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,68 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,4 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,68+0,41 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 76,8, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −110 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
En Anubis −106 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −54 ELO
31 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde cptzack0 en el 2.º match del día: −110 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,61 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 30 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 248
48 % mejor que 41 %
0,68 mejor que 28 %
76,4 mejor que 32 %
0,95 mejor que 29 %
44 % de 144 duelos mejor que 19 %
33 % de 21 situaciones mejor que 34 %
Anubis34
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
80,4 mejor que 54 %
1,05 mejor que 70 %
49 % de 83 duelos mejor que 42 %
43 % de 23 situaciones mejor que 65 %
Mirage31
45 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 36 %
77,0 mejor que 36 %
0,97 mejor que 36 %
48 % de 90 duelos mejor que 36 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Inferno29
62 % mejor que 84 %
0,69 mejor que 37 %
78,0 mejor que 44 %
0,93 mejor que 26 %
41 % de 71 duelos mejor que 10 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Cache23
52 % -
0,71 -
82,2 -
0,99-
55 % de 77 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Ancient16
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 25 %
75,8 mejor que 23 %
0,78-
41 % de 32 duelos mejor que 6 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Nuke10
30 % -
0,69 -
76,6 -
0,92-
54 % de 24 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Overpass4
0 % -
0,67 -
73,7 -
0,88-
0 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cptzack0

En 195 matches, cptzack0 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,0; el rating de los 160 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,6. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 29 matches. En 56 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde cptzack0 es en el 2.º match del día (−110 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−21 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −21 ELO. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 76,8, Headshots alrededor de 46 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.