cptkurtka023

Ucrania
70 matches registrados
ELO
3.275
Pico de los últimos 70 matches: 3.632
Rango EU ▼ 394 puestos
#2.727
Ucrania #181 en Ucrania
30 días · antes #2.333 · mejor #2.333
Última actualización:

¿Cómo juega cptkurtka023?

Rating 1,10 (de 25 matches) K/R 0,78 ADR 87,3 de 70 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 25 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−12 p. p. · Ø 42 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 45 %+24 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 1x 4K, 1 ace en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75
▼ Ha empeorado
ADR −6,8, Headshots −5 p. p., ELO −309

Ago a Sep 2026 en comparación con Ene a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 70 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 47 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 70 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient17
65 % mejor que 81 %
0,84 mejor que 83 %
91,1 mejor que 86 %
0,87-
45 % de 11 duelos mejor que 12 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Mirage16
75 % mejor que 98 %
0,80 mejor que 67 %
89,5 mejor que 82 %
1,21-
60 % de 40 duelos mejor que 87 %
50 % de 4 situaciones mejor que 82 %
Dust 215
93 % mejor que 99 %
0,78 mejor que 60 %
85,8 mejor que 68 %
1,09-
60 % de 15 duelos mejor que 84 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Anubis9
78 % -
0,76 -
82,5 -
1,10-
50 % de 18 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache6
83 % -
0,64 -
72,6 -
1,10-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,81 -
91,7 -
1,08-
77 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cptkurtka023

En 70 matches, cptkurtka023 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 87,3; el rating de los 25 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 93 % de winrate en 15 matches. En 14 de 25 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 1x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−36 ELO, winrate 78 %). El 2.º match del día va mejor: 78 % de winrate, −36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: ADR −6,8, Headshots −5 p. p., ELO −309. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.