covais

Portugal
En FACEIT desde 2017 262 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▲ 527
3.006
Pico de 30 días: 3.006
Rango EU ▼ 70 puestos
#8.102
Portugal #103 en Portugal
30 días · antes #8.032 · mejor #8.032
Última actualización:

¿Cómo juega covais?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 85,9 de 262 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 4 en 262 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 48x 4K, 8 aces en 183 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 6,9+3,0 · Ø 3,9 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,23 · Ø 0,32 mejor que 95 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 86,7, Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.667
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −114 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −56 ELO
68 partidas · 57 % de winrate
Los martes −120 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde covais en Dust 2: −114 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 262 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient70
56 % justo en el promedio
0,79 mejor que 66 %
86,8 mejor que 72 %
1,12 mejor que 69 %
57 % de 327 duelos mejor que 75 %
61 % de 28 situaciones mejor que 93 %
Mirage68
57 % mejor que 60 %
0,76 justo en el promedio
82,8 mejor que 52 %
1,09 mejor que 58 %
51 % de 213 duelos mejor que 40 %
29 % de 35 situaciones mejor que 20 %
Anubis49
57 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 53 %
83,2 mejor que 59 %
1,09 mejor que 59 %
53 % de 187 duelos justo en el promedio
47 % de 36 situaciones mejor que 71 %
Inferno38
63 % justo en el promedio
0,90 mejor que 82 %
95,8 mejor que 83 %
1,29 mejor que 82 %
64 % de 147 duelos mejor que 85 %
33 % de 24 situaciones mejor que 36 %
Dust 224
46 % mejor que 19 %
0,81 mejor que 73 %
85,0 mejor que 64 %
1,16 mejor que 75 %
54 % de 72 duelos mejor que 58 %
47 % de 15 situaciones mejor que 72 %
Cache6
83 % -
0,78 -
80,9 -
1,14-
50 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,82 -
86,4 -
1,11-
53 % de 30 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega covais

En 262 partidas, covais promedia 0,79 de K/R, 85,9 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 38 matches. En 122 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 48x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde covais es en Dust 2 (−114 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+104 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +104 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 86,7, Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.667. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 71 %, balance de ELO +72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.