cosa

Rusia
En FACEIT desde 2015 128 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 11m

¿Cómo juega cosa?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 82,9 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.237
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −8,0, Headshots −8 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde cosa en Mirage: −25 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
59 % mejor que 76 %
0,73 mejor que 45 %
86,1 mejor que 74 %
1,03 justo en el promedio
57 % de 164 duelos mejor que 80 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Mirage35
40 % mejor que 13 %
0,68 mejor que 24 %
78,4 mejor que 40 %
0,94 mejor que 23 %
49 % de 128 duelos mejor que 40 %
25 % de 24 situaciones mejor que 17 %
Ancient19
53 % mejor que 54 %
0,67 mejor que 15 %
79,4 mejor que 38 %
0,92 mejor que 14 %
48 % de 80 duelos mejor que 33 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Anubis12
67 % -
0,70 -
81,9 -
1,01-
47 % de 57 duelos -
8 % de 12 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,78 -
90,9 -
1,10-
57 % de 46 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,81 -
90,9 -
1,17-
53 % de 34 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache4
25 % -
0,68 -
73,4 -
0,90-
33 % de 12 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cosa

En 128 partidas, cosa promedia 0,71 de K/R, 82,9 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 12 matches. En 53 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde cosa es en Mirage (−25 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+50 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −50 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −8,0, Headshots −8 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.237. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 52 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.