corvA-

Brasil
En FACEIT desde 2019 156 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO
2.336
Pico de los últimos 156 matches: 2.562
Rango SA ▲ 208 puestos
#2.125
Brasil #1.350 en Brasil
30 días · antes #2.333 · mejor #1.842
Última actualización:
Próxima actualización posible en 46m 32s

¿Cómo juega corvA-?

Rating 0,91 (de 116 matches) K/R 0,66 ADR 71,8 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (93 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 156 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,2 %−2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 93 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,19 · Ø 0,29 mejor que 90 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 72,3
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −224

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −51 ELO
73 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −50 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Los sábados −80 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde corvA- en Mirage: −51 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,56 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % mejor que 37 %
0,67 mejor que 18 %
72,6 mejor que 12 %
0,92 mejor que 14 %
43 % de 251 duelos mejor que 10 %
30 % de 33 situaciones mejor que 27 %
Dust 232
59 % mejor que 75 %
0,61 mejor que 3 %
66,8 mejor que 2 %
0,82 mejor que 2 %
43 % de 108 duelos mejor que 12 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Ancient28
54 % mejor que 57 %
0,66 mejor que 11 %
75,2 mejor que 19 %
0,94 mejor que 18 %
46 % de 102 duelos mejor que 21 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Cache6
67 % -
0,65 -
69,8 -
0,91-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,67 -
75,7 -
1,08-
40 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,74 -
72,0 -
0,89-
14 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,43 -
55,3 -
0,59-
17 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega corvA-

En 156 matches, corvA- promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 71,8; el rating de los 116 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,8. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 32 matches. En 33 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 93 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde corvA- es en Mirage (−51 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+128 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −224. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 72,3. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 62 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.