core-iwnl

Alemania
En FACEIT desde 2016 250 matches registrados 80 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega core-iwnl?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,2 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (220 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 250 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 220 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +175
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −8,4, Headshots −2 p. p., Winrate −18 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
70 partidas · 39 % de winrate
En el 3.º match del día −1 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +30 ELO, winrate 33 %
Los sábados +31 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde core-iwnl en Mirage: −60 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
39 % mejor que 9 %
0,62 mejor que 6 %
69,4 mejor que 6 %
0,88 mejor que 8 %
45 % de 267 duelos mejor que 17 %
40 % de 53 situaciones mejor que 57 %
Ancient66
58 % mejor que 71 %
0,70 mejor que 28 %
77,4 mejor que 29 %
0,98 mejor que 31 %
51 % de 318 duelos mejor que 45 %
37 % de 38 situaciones mejor que 46 %
Dust 247
60 % mejor que 78 %
0,72 mejor que 38 %
76,3 mejor que 26 %
1,03 mejor que 46 %
46 % de 153 duelos mejor que 23 %
17 % de 29 situaciones mejor que 7 %
Inferno37
59 % mejor que 63 %
0,68 mejor que 19 %
75,2 mejor que 18 %
0,94 mejor que 12 %
50 % de 193 duelos mejor que 28 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Cache14
64 % -
0,68 -
75,5 -
0,99-
54 % de 52 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,61 -
68,7 -
0,86-
44 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,66 -
74,9 -
0,81-
54 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega core-iwnl

En 250 partidas, core-iwnl promedia 0,67 de K/R, 74,2 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 77 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 220 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde core-iwnl es en Mirage (−60 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+120 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +175. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −8,4, Headshots −2 p. p., Winrate −18 p. p.. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 49 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.