cookiekiller

Rusia
En FACEIT desde 2019 176 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega cookiekiller?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,7 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 34 %−15 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 6 en 176 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 39 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 37 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,2, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −260

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 45 %
Los jueves +36 ELO, winrate 44 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,83 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % mejor que 65 %
0,72 mejor que 42 %
77,7 mejor que 34 %
1,04 mejor que 53 %
53 % de 219 duelos mejor que 61 %
39 % de 54 situaciones mejor que 54 %
Anubis40
45 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 72 %
81,5 mejor que 56 %
1,13 mejor que 82 %
50 % de 145 duelos mejor que 44 %
34 % de 38 situaciones mejor que 39 %
Ancient36
56 % mejor que 61 %
0,70 mejor que 29 %
77,2 mejor que 29 %
0,98 mejor que 33 %
50 % de 169 duelos mejor que 41 %
39 % de 28 situaciones mejor que 54 %
Mirage26
42 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 21 %
74,0 mejor que 17 %
0,95 mejor que 23 %
50 % de 107 duelos mejor que 45 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Cache9
44 % -
0,70 -
75,0 -
1,02-
65 % de 26 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,64 -
71,4 -
0,95-
60 % de 30 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cookiekiller

En 176 partidas, cookiekiller promedia 0,72 de K/R, 77,7 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 36 matches. En 70 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde mejor le va es en en Ancient (+120 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −260. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,2, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 50 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.