conf1dence

USA
En FACEIT desde 2023 120 matches registrados 66 partidas en 30 días
ELO ▲ 811
3.016
Pico de 30 días: 3.017
Rango EU ▼ 193 puestos
#7.739
USA #49 en USA
30 días · antes #7.546 · mejor #7.546
Última actualización:

¿Cómo juega conf1dence?

Rating 1,20 (de 70 matches) K/R 0,76 ADR 83,1 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,50 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+6 p. p. · Ø 42 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 120 matches
Kills con cuchillo 2 en 120 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,22, Rating +0,40, ADR +18,0, Headshots +3 p. p., ELO +495
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,63). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −75 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −24 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −158 ELO, winrate 46 %
Los lunes +50 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde conf1dence en el 1.º match del día: −75 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 3,13 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % mejor que 54 %
0,80 mejor que 69 %
87,6 mejor que 75 %
1,14 mejor que 70 %
54 % de 80 duelos mejor que 58 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Ancient24
58 % mejor que 58 %
0,80 mejor que 70 %
88,9 mejor que 80 %
1,26 mejor que 93 %
59 % de 73 duelos mejor que 84 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis20
55 % mejor que 49 %
0,68 mejor que 17 %
77,4 mejor que 27 %
1,12-
59 % de 27 duelos mejor que 83 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Mirage20
75 % mejor que 98 %
0,85 mejor que 84 %
87,9 mejor que 76 %
1,36 mejor que 98 %
70 % de 88 duelos mejor que 99 %
63 % de 8 situaciones mejor que 97 %
Nuke11
36 % -
0,63 -
72,4 -
1,26-
67 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache9
56 % -
0,67 -
76,4 -
0,92-
52 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,75 -
79,3 -
0,97-
38 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
100 % -
0,75 -
80,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega conf1dence

En 120 matches, conf1dence promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,1; el rating de los 70 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,9 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 75 % de winrate en 20 matches. En 37 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde conf1dence es en el 1.º match del día (−75 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+71 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +71 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,22, Rating +0,40, ADR +18,0, Headshots +3 p. p., ELO +495. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 61 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.