compIexxxx

Reino Unido
107 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega compIexxxx?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 75,3 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 107 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,0 · Ø 4,0 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,17 · Ø 0,31 mejor que 89 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,02, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.757
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −6 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −24 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +25 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde compIexxxx en el 1.º match del día: −24 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Overpass
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
65 % mejor que 91 %
0,71 mejor que 29 %
76,2 mejor que 22 %
1,04 mejor que 45 %
55 % de 121 duelos mejor que 67 %
54 % de 26 situaciones mejor que 89 %
Dust 223
57 % mejor que 65 %
0,74 mejor que 43 %
76,1 mejor que 22 %
1,12 mejor que 68 %
52 % de 58 duelos justo en el promedio
19 % de 16 situaciones mejor que 8 %
Ancient13
31 % -
0,73 -
75,1 -
1,01-
52 % de 44 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,65 -
69,5 -
0,93-
52 % de 33 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,71 -
77,2 -
1,07-
53 % de 36 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,64 -
64,1 -
0,88-
27 % de 11 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Overpass3
67 % -
1,07 -
103,2 -
1,65-
50 % de 4 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega compIexxxx

En 107 partidas, compIexxxx promedia 0,72 de K/R, 75,3 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 40 matches. En 48 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde compIexxxx es en el 1.º match del día (−24 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+73 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −2 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,02, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.757.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.