colles

Japón
43 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega colles?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,0 de 43 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 43 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,10 · Ø 0,27 mejor que 23 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO colles y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 16 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,84 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 31 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 43 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % mejor que 88 %
0,80 mejor que 82 %
87,2 mejor que 84 %
1,16 mejor que 91 %
56 % de 78 duelos mejor que 80 %
53 % de 15 situaciones mejor que 85 %
Ancient9
44 % -
0,82 -
82,6 -
1,16-
46 % de 35 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,68 -
80,6 -
0,91-
63 % de 30 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,90 -
88,8 -
1,27-
75 % de 20 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,79 -
84,3 -
0,99-
50 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega colles

En 43 partidas, colles promedia 0,80 de K/R, 85,0 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,1 kills por match, 36 % de ellos de headshot. En 21 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 56 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.