coldhands-

Mónaco
En FACEIT desde 2023 523 matches registrados 209 partidas en 30 días
ELO ▲ 382
2.960
Pico de 30 días: 2.960
Rango SEA ▲ 243 puestos
#177
Mónaco #1 en Mónaco
30 días · antes #420 · mejor #177
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 56m

¿Cómo juega coldhands-?

Rating 1,09 (de 436 matches) K/R 0,80 ADR 85,1 de 523 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 438 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (390 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 438
Kills con cuchillo 3 en 438 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 83x 4K, 6 aces en 390 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 27 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,15, ADR +4,3, Headshots +37 p. p., ELO +349
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 438 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −307 ELO
115 partidas · 40 % de winrate
En Inferno −47 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Los viernes −146 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde coldhands- en Dust 2: −307 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 438 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage125
58 % mejor que 71 %
0,80 mejor que 70 %
84,3 mejor que 62 %
1,09 mejor que 62 %
51 % de 625 duelos mejor que 42 %
44 % de 54 situaciones mejor que 68 %
Dust 2115
40 % mejor que 10 %
0,76 mejor que 53 %
82,0 mejor que 51 %
1,05 mejor que 46 %
49 % de 521 duelos mejor que 32 %
40 % de 63 situaciones mejor que 54 %
Ancient79
52 % mejor que 43 %
0,84 mejor que 84 %
91,0 mejor que 85 %
1,12 mejor que 72 %
55 % de 417 duelos mejor que 67 %
41 % de 39 situaciones mejor que 58 %
Anubis42
62 % mejor que 76 %
0,83 mejor que 82 %
88,7 mejor que 82 %
1,14 mejor que 76 %
52 % de 229 duelos justo en el promedio
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Inferno30
37 % mejor que 4 %
0,79 mejor que 54 %
83,1 mejor que 43 %
1,11 justo en el promedio
55 % de 116 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Cache24
50 % mejor que 29 %
0,76 mejor que 39 %
83,0 mejor que 42 %
1,01 mejor que 22 %
44 % de 104 duelos mejor que 8 %
50 % de 12 situaciones mejor que 74 %
Nuke19
79 % mejor que 98 %
0,82 mejor que 72 %
83,7 mejor que 55 %
1,16 mejor que 73 %
53 % de 101 duelos justo en el promedio
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Vertigo4
0 % -
0,82 -
87,0 -
1,09-
37 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega coldhands-

En 523 matches, coldhands- promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,1; el rating de los 436 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 79 % de winrate en 19 matches. En 204 de 438 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 390 matches con valores detallados: 83x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde coldhands- es en Dust 2 (−307 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+125 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +118 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,15, ADR +4,3, Headshots +37 p. p., ELO +349. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 209 matches, winrate 53 %, balance de ELO +74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.