coldfeel

China
En FACEIT desde 2024 123 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 4m 31s

¿Cómo juega coldfeel?

Rating 1,06 (de 73 matches) K/R 0,82 ADR 87,6 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,01 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,4 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,01−0,27 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −8,5, Winrate −13 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −23 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día +7 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde coldfeel en Dust 2: −23 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % mejor que 74 %
0,82 mejor que 83 %
89,0 mejor que 86 %
1,07 mejor que 66 %
56 % de 107 duelos mejor que 79 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Anubis28
54 % mejor que 57 %
0,81 mejor que 85 %
86,0 mejor que 78 %
1,00 mejor que 39 %
53 % de 114 duelos mejor que 61 %
60 % de 5 situaciones mejor que 92 %
Dust 223
48 % mejor que 38 %
0,84 mejor que 88 %
86,2 mejor que 75 %
1,06-
46 % de 84 duelos mejor que 22 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient11
64 % -
0,90 -
96,9 -
1,14-
62 % de 37 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
80 % -
0,65 -
71,4 -
0,86-
35 % de 26 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,80 -
84,8 -
1,17-
29 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,89 -
94,0 -
1,24-
72 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega coldfeel

En 123 matches, coldfeel promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 87,6; el rating de los 73 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,6. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 11 matches. En 32 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde coldfeel es en Dust 2 (−23 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+24 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −8,5, Winrate −13 p. p.. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 49 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.