coa77k

Corea del Sur
193 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega coa77k?

Rating 1,03 (de 143 matches) K/R 0,76 ADR 81,7 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 47 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 69 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,8
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Winrate −17 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,80). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
71 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −7 ELO
42 partidas · 64 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +52 ELO, winrate 45 %
Los jueves −25 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde coa77k en Mirage: −59 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % mejor que 35 %
0,76 mejor que 59 %
82,8 mejor que 60 %
1,01 mejor que 42 %
50 % de 244 duelos mejor que 42 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis42
64 % mejor que 81 %
0,77 mejor que 64 %
81,4 mejor que 53 %
1,07 mejor que 61 %
54 % de 157 duelos mejor que 64 %
52 % de 21 situaciones mejor que 85 %
Ancient41
54 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 46 %
81,3 mejor que 46 %
1,01 mejor que 40 %
56 % de 153 duelos mejor que 75 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Inferno17
53 % mejor que 45 %
0,72 mejor que 38 %
78,7 mejor que 35 %
0,98-
41 % de 51 duelos mejor que 9 %
0 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Cache12
67 % -
0,81 -
82,8 -
1,11-
58 % de 65 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Dust 28
63 % -
0,76 -
80,4 -
1,10-
43 % de 30 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega coa77k

En 193 matches, coa77k promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,7; el rating de los 143 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,2. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 50 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde coa77k es en Mirage (−59 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+44 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Winrate −17 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,8. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 61 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.