clydestorm

Rusia
En FACEIT desde 2016 246 matches registrados 80 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega clydestorm?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,8 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 246 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 74 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 246 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,3 %0,0 p. p. · Ø 4,3 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 35x 4K, 10 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Winrate +10 p. p., ELO +200
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 83,4, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +16 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Los lunes −30 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde clydestorm en el 4.º match del día: +16 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,75 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 42 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 295
53 % mejor que 48 %
0,81 mejor que 75 %
84,5 mejor que 64 %
1,15 mejor que 76 %
59 % de 380 duelos mejor que 83 %
34 % de 56 situaciones mejor que 39 %
Mirage60
52 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 20 %
75,6 mejor que 19 %
0,99 mejor que 28 %
48 % de 165 duelos mejor que 26 %
47 % de 38 situaciones mejor que 75 %
Anubis57
51 % mejor que 40 %
0,82 mejor que 79 %
87,1 mejor que 76 %
1,14 mejor que 76 %
60 % de 277 duelos mejor que 87 %
44 % de 34 situaciones mejor que 64 %
Inferno16
38 % mejor que 4 %
0,76 mejor que 40 %
85,5 mejor que 54 %
1,07 mejor que 35 %
57 % de 67 duelos mejor que 61 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Nuke9
56 % -
0,76 -
79,6 -
1,01-
59 % de 41 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,96 -
89,1 -
1,40-
60 % de 20 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,73 -
78,6 -
1,02-
50 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega clydestorm

En 246 partidas, clydestorm promedia 0,78 de K/R, 82,8 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 95 matches. En 114 de 246 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 35x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde clydestorm es en el 4.º match del día (+16 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+113 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +113 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Winrate +10 p. p., ELO +200. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 83,4, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 58 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.