clutcherser

Rusia
196 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega clutcherser?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 196 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 196 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 23x 4K, 4 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,11 · Ø 0,27 mejor que 79 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +411
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −171 ELO
88 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −53 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Los domingos −41 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde clutcherser desde el 5.º match del día: −171 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 42 %
80,9 mejor que 58 %
0,95 mejor que 29 %
48 % de 322 duelos mejor que 36 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Dust 253
47 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 43 %
80,7 mejor que 56 %
0,95 mejor que 29 %
42 % de 305 duelos mejor que 13 %
39 % de 18 situaciones mejor que 49 %
Anubis33
42 % mejor que 25 %
0,73 mejor que 55 %
81,8 mejor que 60 %
0,97 mejor que 33 %
49 % de 180 duelos mejor que 42 %
46 % de 24 situaciones mejor que 73 %
Ancient27
48 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 43 %
79,5 mejor que 41 %
1,00 mejor que 46 %
46 % de 158 duelos mejor que 24 %
20 % de 20 situaciones mejor que 12 %
Nuke15
33 % mejor que 3 %
0,70 mejor que 24 %
80,7 mejor que 45 %
0,92 mejor que 13 %
51 % de 63 duelos mejor que 44 %
30 % de 10 situaciones mejor que 27 %
Inferno11
64 % -
0,69 -
79,6 -
0,91-
49 % de 76 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache3
33 % -
0,71 -
79,9 -
0,92-
39 % de 23 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega clutcherser

En 196 partidas, clutcherser promedia 0,71 de K/R, 80,7 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 62 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde clutcherser es desde el 5.º match del día (−171 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +411. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 59 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.