cloudyHills

USA
En FACEIT desde 2020 142 matches registrados 54 partidas en 30 días
ELO ▲ 69
2.651
Pico de 30 días: 2.881
Rango NA ▼ 27 puestos
#950
USA #497 en USA
30 días · antes #923 · mejor #729
Última actualización:

¿Cómo juega cloudyHills?

Rating 0,95 (de 78 matches) K/R 0,67 ADR 71,7 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 256 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 256 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,22 · Ø 0,30 mejor que 94 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 70,8, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.620
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −97 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Los domingos +91 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde cloudyHills en Ancient: −97 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,59 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 256 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 32 %
75,4 mejor que 21 %
1,03 mejor que 45 %
50 % de 210 duelos mejor que 39 %
33 % de 63 situaciones mejor que 32 %
Dust 262
45 % mejor que 24 %
0,64 mejor que 8 %
70,1 mejor que 5 %
0,92 mejor que 11 %
46 % de 192 duelos mejor que 20 %
22 % de 45 situaciones mejor que 13 %
Ancient42
45 % mejor que 26 %
0,71 mejor que 28 %
77,9 mejor que 26 %
1,02 mejor que 40 %
59 % de 93 duelos mejor que 83 %
46 % de 26 situaciones mejor que 72 %
Anubis42
48 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 26 %
78,1 mejor que 32 %
0,96 mejor que 21 %
41 % de 110 duelos mejor que 5 %
32 % de 28 situaciones mejor que 30 %
Nuke14
43 % -
0,59 -
66,3 -
0,82-
46 % de 28 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,66 -
74,5 -
0,93-
54 % de 26 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cloudyHills

En 142 matches, cloudyHills promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 71,7; el rating de los 78 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 76 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde cloudyHills es en Ancient (−97 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+191 ELO, winrate 45 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +181 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 70,8, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.620. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 52 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.