clonked
¿Cómo juega clonked?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).
Utility y deaths
Punto fuerteMurió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,72.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,05.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 76,4.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 45 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 65 %.
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.959.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 42 %.
Patrones
De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde clonked en el 1.º match del día: +58 ELO, 53 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 29 · Cache
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,95 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 125 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega clonked
En 125 partidas, clonked promedia 0,70 de K/R, 75,4 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 73 % de winrate en 26 matches. En 47 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde clonked es en el 1.º match del día (+58 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+48 ELO, winrate 73 %). El 2.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +29 ELO.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.