cld009

Mayotte
En FACEIT desde 2021 139 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cld009?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,6 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 84 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 10 en 139 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 23 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −10,1, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −87

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −88 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día +51 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde cld009 en Dust 2: −88 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % mejor que 32 %
0,81 mejor que 80 %
86,4 mejor que 75 %
1,11 mejor que 73 %
55 % de 243 duelos mejor que 70 %
53 % de 19 situaciones mejor que 85 %
Mirage42
60 % mejor que 80 %
0,70 mejor que 29 %
77,4 mejor que 31 %
0,98 mejor que 31 %
47 % de 208 duelos mejor que 24 %
40 % de 20 situaciones mejor que 56 %
Anubis19
58 % mejor que 68 %
0,65 mejor que 12 %
77,3 mejor que 28 %
0,94 mejor que 19 %
50 % de 115 duelos mejor que 39 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Ancient15
47 % mejor que 33 %
0,76 mejor que 56 %
81,2 mejor que 48 %
1,06 mejor que 57 %
53 % de 81 duelos mejor que 61 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Nuke10
40 % -
0,76 -
83,2 -
0,98-
55 % de 44 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache5
60 % -
0,74 -
79,8 -
1,01-
43 % de 37 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,90 -
94,6 -
1,32-
59 % de 29 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cld009

En 139 partidas, cld009 promedia 0,75 de K/R, 81,6 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 42 matches. En 57 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde cld009 es en Dust 2 (−88 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+36 ELO, winrate 60 %). Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −10,1, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −87. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 55 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.