clark-

Bangladés
En FACEIT desde 2020 248 matches registrados 79 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega clark-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,1 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (174 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 248 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 174 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,9 · Ø 4,0 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,8, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ELO −203

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −261 ELO
71 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −177 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −570 ELO, winrate 42 %
Los sábados −182 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde clark- en Mirage: −261 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 33 %
74,2 mejor que 15 %
1,01 mejor que 35 %
49 % de 289 duelos mejor que 31 %
32 % de 47 situaciones mejor que 29 %
Dust 259
47 % mejor que 26 %
0,71 mejor que 29 %
75,0 mejor que 18 %
1,01 mejor que 32 %
54 % de 226 duelos mejor que 61 %
44 % de 34 situaciones mejor que 66 %
Ancient55
55 % mejor que 54 %
0,68 mejor que 15 %
73,2 mejor que 10 %
0,98 mejor que 26 %
51 % de 184 duelos mejor que 43 %
27 % de 33 situaciones mejor que 22 %
Anubis33
58 % mejor que 63 %
0,67 mejor que 13 %
73,0 mejor que 9 %
0,97 mejor que 21 %
48 % de 119 duelos mejor que 26 %
20 % de 20 situaciones mejor que 11 %
Nuke21
24 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 17 %
74,0 mejor que 12 %
0,94 mejor que 11 %
46 % de 89 duelos mejor que 15 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Cache6
67 % -
0,62 -
68,4 -
0,89-
50 % de 22 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega clark-

En 248 partidas, clark- promedia 0,70 de K/R, 74,1 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,9. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,1. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 33 matches. En 85 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde clark- es en Mirage (−261 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+61 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06. Ha bajado: ELO −203. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,8, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 49 %, balance de ELO −318.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.