cl1nk

Turquía
258 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega cl1nk?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 78,3 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 257 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 257 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 28x 4K, 1 ace en 199 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,7 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +3 p. p., Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 79,0, ELO alrededor de 1.616
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
44 partidas · 59 % de winrate
En Inferno −8 ELO
50 partidas · 40 % de winrate
Los domingos −33 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde cl1nk en Mirage: −30 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,82 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 290
57 % mejor que 72 %
0,69 mejor que 33 %
81,0 mejor que 57 %
0,99 mejor que 43 %
50 % de 397 duelos mejor que 47 %
40 % de 62 situaciones justo en el promedio
Inferno50
40 % mejor que 16 %
0,66 mejor que 23 %
78,8 mejor que 48 %
0,93 mejor que 26 %
54 % de 173 duelos mejor que 68 %
29 % de 21 situaciones mejor que 27 %
Mirage44
59 % mejor que 79 %
0,64 mejor que 12 %
72,0 mejor que 14 %
0,92 mejor que 19 %
45 % de 129 duelos mejor que 21 %
49 % de 37 situaciones mejor que 77 %
Anubis31
39 % mejor que 15 %
0,62 mejor que 9 %
75,7 mejor que 26 %
0,88 mejor que 12 %
51 % de 111 duelos mejor que 54 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Nuke31
52 % mejor que 41 %
0,73 mejor que 38 %
82,9 mejor que 55 %
1,01 mejor que 38 %
56 % de 126 duelos mejor que 70 %
36 % de 33 situaciones mejor que 43 %
Ancient11
27 % -
0,63 -
73,3 -
0,87-
31 % de 26 duelos -
18 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cl1nk

En 257 partidas, cl1nk promedia 0,67 de K/R, 78,3 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 44 matches. En 84 de 257 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde cl1nk es en Mirage (−30 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+83 ELO, winrate 39 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +3 p. p., Winrate +12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 79,0, ELO alrededor de 1.616. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 52 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.