ck1337-

Mongolia
En FACEIT desde 2026 202 matches registrados 57 partidas en 30 días
ELO ▼ 140
2.522
Pico de 30 días: 2.729
Rango SEA ▼ 193 puestos
#1.033
Mongolia #248 en Mongolia
30 días · antes #840 · mejor #783
Última actualización:

¿Cómo juega ck1337-?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,6 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 194 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 8x 4K, 4 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 16 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +276
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 74,6, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −77 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día +107 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +12 ELO, winrate 46 %
Los miércoles +9 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde ck1337- en el 1.º match del día: −77 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
61 % mejor que 81 %
0,68 mejor que 19 %
74,1 mejor que 15 %
0,95 mejor que 19 %
48 % de 314 duelos mejor que 27 %
28 % de 46 situaciones mejor que 17 %
Dust 257
47 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 23 %
75,2 mejor que 19 %
0,96 mejor que 20 %
48 % de 248 duelos mejor que 29 %
48 % de 29 situaciones mejor que 77 %
Ancient26
73 % mejor que 97 %
0,71 mejor que 28 %
76,9 mejor que 21 %
0,99 mejor que 31 %
46 % de 135 duelos mejor que 17 %
18 % de 22 situaciones mejor que 8 %
Anubis12
42 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
44 % de 54 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,76 -
80,1 -
1,07-
62 % de 39 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache9
22 % -
0,55 -
65,1 -
0,72-
43 % de 35 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,52 -
63,5 -
0,73-
36 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ck1337-

En 194 partidas, ck1337- promedia 0,68 de K/R, 74,6 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 26 matches. En 48 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 8x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde ck1337- es en el 1.º match del día (−77 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+104 ELO, winrate 73 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +91 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +276. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 74,6, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 47 %, balance de ELO −88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.