chybaroba

San Bartolomé
236 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega chybaroba?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,2 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 236 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 236 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 32x 4K, 2 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,18 · Ø 0,27 mejor que 88 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,9, Headshots +6 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +138
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −295 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Desde el 5.º match del día −124 ELO
65 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −276 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde chybaroba en Dust 2: −295 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis56
52 % mejor que 57 %
0,74 mejor que 60 %
81,6 mejor que 59 %
1,06 mejor que 73 %
45 % de 251 duelos mejor que 20 %
41 % de 44 situaciones mejor que 61 %
Mirage51
43 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 53 %
80,1 mejor que 54 %
1,02 mejor que 55 %
47 % de 225 duelos mejor que 31 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Ancient43
58 % mejor que 76 %
0,78 mejor que 73 %
84,1 mejor que 68 %
1,10 mejor que 80 %
56 % de 173 duelos mejor que 81 %
43 % de 49 situaciones mejor que 63 %
Dust 242
38 % mejor que 12 %
0,68 mejor que 28 %
74,8 mejor que 24 %
0,94 mejor que 26 %
43 % de 185 duelos mejor que 15 %
40 % de 25 situaciones justo en el promedio
Inferno17
53 % mejor que 56 %
0,65 mejor que 19 %
73,2 mejor que 19 %
0,93 mejor que 26 %
58 % de 69 duelos mejor que 83 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Nuke14
64 % -
0,80 -
80,8 -
1,17-
57 % de 44 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache13
46 % -
0,79 -
86,7 -
1,09-
51 % de 53 duelos -
47 % de 17 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chybaroba

En 236 partidas, chybaroba promedia 0,74 de K/R, 80,2 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 14 matches. En 89 de 236 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde chybaroba es en Dust 2 (−295 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+345 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +345 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,9, Headshots +6 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +138. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 38 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.