churchd0gg

Australia
En FACEIT desde 2015 96 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▼ 94
2.487
Pico de 30 días: 2.585
Rango OCE ▼ 65 puestos
#291
Australia #159 en Australia
30 días · antes #226 · mejor #226
Última actualización:

¿Cómo juega churchd0gg?

Rating 1,23 (de 58 matches) K/R 0,86 ADR 88,3 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 58 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 54 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 92
Kills con cuchillo 1 en 92 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 77 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si churchd0gg está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 29 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −1 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde churchd0gg en el 2.º match del día: −1 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Overpass
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,97 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % mejor que 44 %
0,83 mejor que 83 %
84,3 mejor que 65 %
1,21 mejor que 92 %
52 % de 42 duelos mejor que 54 %
53 % de 15 situaciones mejor que 87 %
Ancient18
44 % mejor que 24 %
0,86 mejor que 92 %
88,3 mejor que 81 %
1,31-
55 % de 44 duelos mejor que 70 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Inferno15
53 % justo en el promedio
0,83 mejor que 80 %
88,4 mejor que 78 %
0,91-
50 % de 6 duelos mejor que 30 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Dust 214
64 % -
0,85 -
89,0 -
1,26-
53 % de 30 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache10
50 % -
0,97 -
94,5 -
1,42-
53 % de 15 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,89 -
89,6 -
1,26-
53 % de 17 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass4
100 % -
0,75 -
82,0 -
1,12-
53 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,81 -
84,2 -
1,22-
43 % de 7 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega churchd0gg

En 96 matches, churchd0gg promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 88,3; el rating de los 58 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 14 matches. En 36 de 58 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde churchd0gg es en el 2.º match del día (−1 ELO, winrate 40 %). Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO −93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.