chucky710

Brasil
En FACEIT desde 2017 259 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▲ 274
2.353
Pico de 30 días: 2.353
Rango SA ▲ 1.762 puestos
#2.013
Brasil #1.293 en Brasil
30 días · antes #3.775 · mejor #1.985
Última actualización:

¿Cómo juega chucky710?

Rating 0,99 (de 234 matches) K/R 0,70 ADR 74,7 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 234 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (191 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 259 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 191 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,10, Winrate +3 p. p., ELO +567
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 74,7
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +13 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Desde el 5.º match del día +46 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +256 ELO, winrate 49 %
Los lunes −56 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde chucky710 en el 4.º match del día: +13 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 290
52 % justo en el promedio
0,71 mejor que 33 %
74,5 mejor que 16 %
1,00 mejor que 35 %
51 % de 322 duelos mejor que 46 %
56 % de 52 situaciones mejor que 91 %
Mirage43
49 % mejor que 40 %
0,69 mejor que 25 %
72,7 mejor que 12 %
0,95 mejor que 21 %
53 % de 164 duelos mejor que 60 %
45 % de 22 situaciones mejor que 73 %
Nuke32
63 % mejor que 73 %
0,68 mejor que 15 %
75,3 mejor que 19 %
1,01 mejor que 36 %
55 % de 137 duelos mejor que 61 %
55 % de 20 situaciones mejor que 82 %
Ancient30
63 % mejor que 81 %
0,75 justo en el promedio
80,9 mejor que 45 %
1,03 mejor que 47 %
46 % de 119 duelos mejor que 20 %
50 % de 18 situaciones mejor que 80 %
Cache29
69 % -
0,69 -
71,8 -
1,00-
44 % de 105 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Inferno18
28 % mejor que 1 %
0,67 mejor que 14 %
74,9 mejor que 16 %
1,01 mejor que 29 %
51 % de 43 duelos mejor que 34 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Vertigo8
50 % -
0,73 -
76,3 -
1,00-
56 % de 27 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis7
71 % -
0,72 -
69,9 -
0,93-
40 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chucky710

En 259 matches, chucky710 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 74,7; el rating de los 234 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,7. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 29 matches. En 80 de 234 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 191 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde chucky710 es en el 4.º match del día (+13 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+312 ELO, winrate 78 %). El 3.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +312 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10, Winrate +3 p. p., ELO +567. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 74,7. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 62 %, balance de ELO +366.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.